なぜプレイヤーは疲弊するのか

観測記事

発信の頻度が上がっている。
投稿は継続され、更新は止まらない。

数値は常に表示されている。
再生回数、いいね、フォロワー数。

反応は即座に返る。
評価も同時に届く。

プレイヤーは前面に立つ。
名前が出る。顔が出る。

内容と同時に、人物も消費される。

反応を見て修正する。
修正した結果をまた数値で確認する。

この循環が繰り返されている。

一方で、
場の設計やアルゴリズムの変更は
別の場所で決まる。

ルールは更新される。
理由は詳細に共有されない場合もある。

プレイヤーは変化に合わせて動く。
動き続けることが前提になる。

発信は止めにくい。
止めると可視性が下がる構造がある。

競合も同時に増えている。
似た内容が並列に表示される。

個人の時間と体力は有限である。
だが、流通する情報量は増え続けている。

役割は前に出ること。
評価の対象になること。

観測すると、
負荷は人物の側に集中しやすい。

仕組みは残る。
プレイヤーは入れ替わる。

この配置の中で、
疲労は個人の内側で起きている。

タイトルとURLをコピーしました